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出海1年用户超2000万 腾讯复盘12年自研IP的出海之路

发布时间:2020-01-10 19:32:05 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导读 随着国内互联网人口红利的逐渐降低,游戏行业、特别是手游赛道,近两年已进入存量市场的残酷厮杀状态。国内“红海”一片,许多人把目光瞄向了境外的一片“蓝海”。“出海”这一课题可以说是摆在了所有游戏人的课桌上,等待着各路英雄的解法

  服务器方案,产品采用了全球同服方案,以一个大厅服(main sever)加多个本地战斗服(local pvp sever)的模式进行服务器的构建。飞车是强联网的竞速游戏,玩家延迟如果超过100 ms,游戏体验会比较差,所以东南亚国家和中国港澳台地区在中国香港地区设立一个服务器集群;在日本设立一个服务器集群;在巴西圣保罗有一个单独的服务器集群服务拉美用户。该方案在运营和用户侧都有一定的优劣,大家可以按照自己的需求,对服务器方案进行裁剪和适用。此外,虽然是全球同服,但服务器方面也做了部分隔离方案,在匹配、邀请、好友等功能上,都做好了隔离开关。例如会隔离开先发地区和后发地区的匹配,等两个区域玩家实力接近的时候才会放开匹配,避免“虐菜”现象的出现;如果某个地区的外挂特别猖獗,则会隔离开该地区,等解决外挂问题后,再开放匹配。

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