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健身环、动森接连刷屏,“百年老店”任天堂凭什么成为爆款制造机?

发布时间:2020-04-14 12:36:17 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 在无人岛上“拔草”、“种花”、“钓鱼”的邀约和一段以SW开头的神秘数字,成了这个初春屡屡在朋友圈刷屏的社交密码。 如果你也对这样的景象感到熟悉,恭喜你,这说明你的朋友圈也已经被一款全球现象级的主机游戏《集合啦!动物森友会》攻陷了。

  在这两款游戏机发布后,任天堂在和索尼的战争中大获全胜。2008年,任天堂公司市值飙升至880亿美元,是索尼的四倍多。据电玩巴士报道,任天堂公布的2019年第二季财报里,NDS总销量超过1.5亿 ,是史上销量最好的掌机。

  2008年,每五个日本人就有一个手持NDS游戏机。有人认为NDS在日本的市场已经饱和,岩田聪的想法却正相反。他推出了NDSi,为了提高产品的附加值,新增了数码照相功能和通过NDSi播放音乐的功能,试图进一步推高NDS的市场占有率——以明显不同于竞品的功能点打造差异,这也显然是岩田聪“蓝海战略”的体现之一。

  不过,在“叫好又叫座”的胜利背后,任天堂也曾再次进入创新困境。2012年12月推出的主机产品Wii U,销量1300多万,2016年底宣布日本国内停产,2017年初宣布全球停产。与之相对,竞争对手索尼的财报显示,2013年发布的索尼PS4,在2017和2018年仍卖出1900万和1780万台,今年秋天将发布PS5。双屏理念让NDS击败了PSP,却在Wii U这里败北了。

  幸而在这之后,2017年3月,任天堂找回了创新的方向,发布了今天广为人知的新一代爆款任天堂Switch。在这款游戏主机上,任天堂进行了很大的产品革新,任天堂Switch实现了电视游戏与掌上游戏“双机一体”,可拆卸的手柄、可多人游玩、支持4K电视和720P掌上输出,都让这款产品备受赞誉,甚至在《时代》周刊评选的“2017年十大电子产品”中位列第一。

健身环、动森接连刷屏,“百年老店”任天堂凭什么成为爆款制造机?

  日本知名游戏媒体《FAMI通》公布的数据显示,任天堂在2019年内占据日本游戏机销量的80%以上,其中76%的销量由Switch贡献。这之后,为了打开中国市场,任天堂还开启了与中国公司的合作:2019年7月,任天堂Switch在中国内地发售,由腾讯公司代理,后者在打击盗版、宣传营销、拓展销售渠道等方面提供支持。

  产品体验上几次毅然挺进无人“蓝海”的尝试,都是任天堂几代成功产品的关键,“革命性的崭新的游戏体验”也成了任天堂游戏机最重要的标签之一。

  不可或缺的游戏软件

  对于游戏主机的生态来说,创新性的产品体验需要与之适配的游戏体验来体现:如果不能时常推出能够展现游戏创新性特性的游戏,玩家也就无法感知游戏机的性能表现,游戏机的销量自然也将陷入停滞不前的状态。

  前任社长山内溥曾在采访中说,“如果有朝一日,任天堂的创意枯竭,不知道怎么做才好,那就离关门大吉不远了。离开了软件和创意,任天堂还能做什么呢?难道要变成硬件体质的公司?这种事情我们做不来。”

  这也是为什么作为游戏设计师的宫本茂会被视为“任天堂的灵魂人物”。

  宫本茂本人对生活有敏锐的观察力,非常喜欢将自己在现实生活中的爱好带到游戏中——因为他喜欢园艺,所以有了GameCube上的休闲佳作《皮克敏(Pikmin)》;因为他热爱披头士的音乐,推动任天堂将音频功能加入主机;而他小时候家中的障子走廊则成了《塞尔达》之中迷宫世界的灵感……       

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  路透社记者Daniel Sloan在着作《任天堂传奇》中提到,坊间甚至传闻任天堂一度禁止宫本茂再谈论自己闲暇时的活动,以免泄漏任何产品的新点子。

  但自研游戏的成功以及老一代社长山内溥对于第三方厂商的傲慢,曾经一度导致了任天堂平台上游戏生态的凋零:南梦宫曾因为授权的问题与任天堂分道扬镳,转投世嘉阵营;原本合作良好的史克威尔也曾在1996年跑到了索尼发表《最终幻想》系列,还遭到了山内溥的抨击。

  直到岩田聪接手后,任天堂在游戏上的局限性仍然延续了一段时间:到2009年4月,任天堂一共有25款NDS游戏软件上市,但最受欢迎的却还是老牌游戏,只有七款游戏发售于2007年以后,就在这之中,也有六款是老牌游戏的系列作品,比如马里奥、口袋妖怪等经典IP,纯粹的新款只有2008年发售的《韵律天国黄金版》。

  因为,为了做出更好的娱乐游戏,任天堂决定扩大UGC的比重,发布了软件”便携笔记”。任天堂内部对这项尝试显然是相当满意的,在2009年1月的决算会议上,岩田聪曾表示,“许多玩家提出的创意都非常新奇有趣,会将任天堂带入更广阔的领域。”

  岩田聪表示,“传统电视游戏被限制在一个封闭的环境里,借助互联网,这世界彻底开放了。所有人都可以参与到游戏创作中来,没有人知道会发生什么,我对这个未知的领域充满期待。”

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  玩家也确实在互联网上赋予了任天堂更多的想象力。比如说,一个网名叫“Sky“的作者发布了马里奥和弟弟的四宫格漫画,由这部作品衍生的作品高达900部——这些由用户产生的内容会让对任天堂感兴趣的人越来越多,而到如今,任天堂能受到世界范围内的欢迎,也和玩家自发地安利推荐密不可分。

  除了对游戏创意采取更开放的态度之外,岩田聪也开始带领任天堂向更关注玩家日常生活,而不仅仅是游戏体验的方向发展。

(编辑:武陵站长网)

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