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健身环、动森接连刷屏,“百年老店”任天堂凭什么成为爆款制造机?

发布时间:2020-04-14 12:36:17 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 在无人岛上“拔草”、“种花”、“钓鱼”的邀约和一段以SW开头的神秘数字,成了这个初春屡屡在朋友圈刷屏的社交密码。 如果你也对这样的景象感到熟悉,恭喜你,这说明你的朋友圈也已经被一款全球现象级的主机游戏《集合啦!动物森友会》攻陷了。
副标题[/!--empirenews.page--] 健身环、动森接连刷屏,“百年老店”任天堂凭什么成为爆款制造机?

  在无人岛上“拔草”、“种花”、“钓鱼”的邀约和一段以SW开头的神秘数字,成了这个初春屡屡在朋友圈刷屏的社交密码。

  如果你也对这样的景象感到熟悉,恭喜你,这说明你的朋友圈也已经被一款全球现象级的主机游戏《集合啦!动物森友会》攻陷了。

  这款由日本游戏顶级厂商任天堂所研发的游戏,被爱好者们昵称为“动森”,因为高口碑的前作,以及可爱精致的画面和极高的自主性,3月下旬在任天堂旗下的主机任天堂Switch(以下简称Switch)平台上一经推出,就迅速风靡全球。行业分析师Daniel Ahmad曾表示,根据监测,“动森”仅在日本首周总销量(实体版+数字版)达到250万份。

  这款预售价格为320元的游戏,在国内电商平台一度涨到了600元左右,甚至带动了NS主机本身销量大增。截至4月5日,“动森”在全球的销量突破300万套,行业预测“动森”极有可能成为下一款销量破千万的热门游戏。

健身环、动森接连刷屏,“百年老店”任天堂凭什么成为爆款制造机?

  这款游戏的大热,甚至导致了Switch在日本脱销:受疫情影响,Switch无法应对突如其来的销量暴增,导致任天堂不得不宣布在日本境内暂时停售Switch系列游戏机。这也是自2017年发布以来,首次因缺货导致任天堂Switch停售。

  “动森”也是今年以来第二款在疫情中带动了Switch硬件销量的游戏。此前,去年发行后大热的《健身环大冒险》,因为健康的主题在疫情中备受关注,国内电商平台价格大涨几倍,去年买入的玩家甚至可以将通关了的二手游戏售出套利,这款游戏也因此被玩家戏称为任天堂出品的“理财产品”。

  任天堂的大热甚至带动了周边商品的溢价:连《任天堂哲学》这本2011年就已经被引进中国了的老书,二手书都涨到了50元-100元一本。

健身环、动森接连刷屏,“百年老店”任天堂凭什么成为爆款制造机?

  《任天堂哲学》的作者井上理曾任职日本商业杂志《日经Business》,曾经连续三年负责跟踪任天堂进行各类采访。虽然书中没有最新的经营数据,但这本书对任天堂的公司理念有着深入的阐释:任天堂天生这么会做“理财产品”吗?为什么这些有着更高门槛的主机游戏却总能刷屏?这些游戏到底有哪一点击中了今天本该在各种纷繁手游中免疫了的消费者?

  这些问题在书中都能找到解答,且常看常新。

  纸牌作坊转身成为游戏巨头

  电子游戏是个新兴的产业,但游戏却是自古以来就伴随着人类发展的娱乐项目,而任天堂则是“游戏”产业中正经的百年老店。

  任天堂的历史可以追溯到1889年:这一年,山内房治郎创立任天堂,早期的业务是卖花札,一种日式传统扑克牌。

  20世纪中期,从传统花札小作坊起家的任天堂,在第三任社长山内溥的治下将扑克牌生意做到了一个高峰:开始突破性地与迪斯尼公司合作生产米老鼠等卡通形象的纸牌,一年可以卖出63万迪士尼扑克牌,销量几乎等于任天堂此前15年的销量总和,做到了市场份额第一。1962年,“小纸牌作坊”任天堂上市,并在1963年正式改名为“任天堂株式会社”。

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  但山内溥却不满足于扑克牌生意,在考察了行业中最大的企业美国联合扑克制造公司后,他感慨道:“如果一味局限于纸牌行业的话,即使是世界第一名的公司也不过如此!”

  于是,1970年,在女婿麻省理工高材生荒川实的建议下,山内溥带领任天堂开始进军电子游戏机产业。

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  在任天堂进入电子游戏机产业的时候,日本市场上已经有了索尼和世嘉两大霸主了。因此,1977-1982年,任天堂虽然推出了Color TV Game 6、Game & Watch等游戏机产品,但销量和反响不温不火。

  转机来自于一位”任天堂的灵魂人物”的加入:”马里奥之父“宫本茂在1975年加入任天堂,在他的带领下,任天堂开始打造出了一系列直到今天依旧脍炙人口的经典游戏。

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  而1983年7月,游戏机Family Computer(FC)也让任天堂声名大噪——我们更熟悉的叫法是“红白机”。FC问世不到一年销量突破300万台,小巧的手柄、十字方向键等设计也被沿用至今。

  这款游戏机开创了任天堂的时代,也开启了任天堂与索尼(以及后来的微软)之间的几大主机厂商数十年的缠斗,期间任天堂也曾经历了销量下滑、竞争失利等困境。

  任天堂最为狼狈的时间在20世纪90年代。面对索尼大获成功的PlayStation和PlayStation2,任天堂因为市场反应不够迅速,而在Nintendo 64和Nintendo GameCube两代游戏机上落了下风。

  尤其是GameCube,比PlayStation2晚了一年半上市,还甫一上市就遭遇了“911事件”。由于整个市场外部环境的冲击,这款一度被寄予厚望的产品,销量甚至还不如前一代的Nintendo 64。

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  在这样的挣扎中,任天堂一直在苦苦摸索自己的战略。1997年,山内溥在任天堂SpaceWorld上归纳了游戏的未来方向,提出了“收集、育成、交换、对战”这四大被广泛接受的游戏原则。2002年5月,山内溥退位,把社长之位交给了年轻的新任社长岩田聪之时,留下了关键词“双屏幕”。

  即位后,岩田聪则基于自己的理解,开始探索“蓝海战略”:凭借同类产品从未有过的操作体验,满足了玩家更广泛的需求,从而产生了自营销效应,打开了蓝海市场。

(编辑:武陵站长网)

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