游知有味:两年坎坷的草率收尾后,《最终幻想16》距离我们还有多远?
2016年12月7日,《最终幻想15》对外公开了短、中、长期更新计划,除了限时活动和优化修补外,还公布了不少打算加入的新模式与新剧情。最天怒人怨的第13章几乎全部回炉重做,并提供了一个额外的章节入口。而季票里追加的3名同伴的剧情DLC——“格拉迪欧拉斯篇”“普朗托篇”和“伊格尼斯篇”,则以填上了原作中剧情的空白部分。 虽然以整理的姿态阐述这些更新时会让人有种“SE还蛮良心嘛”的感觉,但实际上上一段中的每一条都是挤牙膏产物。期间《最终幻想15》还推出了各类联动以及手游端“口袋版”,比起兢兢业业的“敬业更新”,这些牙膏挤出来倒更像是维持本作人气的持续赚取财报的手段。最后的一块饼,就是2018年4月的这一块: 这四个新DLC将会描绘“另外一个伟大结局,展示每个人所向往的未来” 同样是两年的时间,面对的是一个不同状态的烂摊子。前面的两年里,田畑端选择先满足玩家的期待,是好是歹先端出来再说;后面的两年里,他选择了一步步慢慢的将最初的故事蓝图拼完。 对于这样一个令人一言难尽的“难产”项目,一位制作人似乎也只能做到这些,毕竟巧妇难为无米之炊。 FF16离我们还有多远? 说了这么多《最终幻想15》的故事,回头再看一看,似乎这个锅不应该让田畑端来背。那SE又如何呢? 在最初版的传闻里,之所以砍掉《最终幻想15》三个DLC的原因是SE调整了资源部署,迫使团队停止进一步制作《最终幻想15》的DLC,将所有资源集中在一个正在开发中的新3A级大作上。2018年3月成立的名为Luminous Productions(夜光工作室)的新公司一直在开发这个3A项目。所以FF15 后续DLC的制作一直推进的很慢,最终决定除了[宰相之章]外其他章节全砍,集中资源开发新作。 这条空穴来风的消息,却因为一个设计师的简历变动变得切实可信起来。 (编辑:武陵站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |