加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 武陵站长网 (https://www.50888.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

游知有味:两年坎坷的草率收尾后,《最终幻想16》距离我们还有多远?

发布时间:2018-11-23 12:08:02 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:对《最终幻想》系列粉丝而言,11月8日的这场发布会就像突如其来的噩梦。 在《最终幻想15(Final Fantasy XV)》发售两周年纪念活动最新情报发布会来临之前,官方事前透出的消息是“FFXV两周年特别节目”以及“未来黎明”。前者是一段宣称“精心准备”过的纪
副标题[/!--empirenews.page--]

  对《最终幻想》系列粉丝而言,11月8日的这场发布会就像突如其来的噩梦。

  在《最终幻想15(Final Fantasy XV)》发售两周年纪念活动&最新情报发布会来临之前,官方事前透出的消息是“FFXV两周年特别节目”以及“未来黎明”。前者是一段宣称“精心准备”过的纪念视频,而后者就是玩家最关心的干货内容:“未来黎明”的概念是“为了实现所有人渴望的未来”,主题则是“交替的大结局”。在这个四合一的大型DLC中,将会讲述艾汀、艾拉尼娅、露娜和诺克提斯的故事。这四位主角将会“为了实现自己预想的未来而挑战自身命运”。在之前的各类消息之中,SE方面就曾经表示过,“未来黎明”将于2019年发布。

游知有味:两年坎坷的草率收尾后,《最终幻想16》距离我们还有多远?

游知有味:两年坎坷的草率收尾后,《最终幻想16》距离我们还有多远?

  看起来这场发布会会是一颗定心丸,玩家们应该能够获悉到各章节的具体发售日期,甚至能看上几段精彩纷呈的预告片。在11月2日时,每个人都是这么想的。

  “他们没准真的能靠填坑把FF15填成一部神作?”

  然而生活就是如此戏剧。这场背负着众多期待的发布会最开场的第一个消息,就是制作人田畑端宣布离职。

游知有味:两年坎坷的草率收尾后,《最终幻想16》距离我们还有多远?

  在结束了这发开幕重炮并放完了不长不短的情怀播片之后,整个发布会就改名成了谢罪会:对不起,我们辜负了玩家的期待;对不起,我们得给预订的四个章节打上三个红叉,但是我们还是可以给你们放宰相之章的宣传片;实在抱歉,但是PC版也会终止开发,之前画的光线追踪技术、Mod工具、Vulkan API、DLSS等大饼也都不会有了;万分抱歉,但是SE肯定会走得更好的,请大家期待更多的FF系列作品……

游知有味:两年坎坷的草率收尾后,《最终幻想16》距离我们还有多远?

  《最终幻想15》这样一部系列作中命运最多舛的作品,竟然会以如此令人哭笑不得的“大道歉”来画上句点,这是所有人都始料未及的。这部前后横跨了12年,推出后一度被捧上SE家C位,信誓旦旦说要铸造黄金DLC的作品,最终换来如此草率的收场,真的让人满腹疑窦:这个系列到底怎么了?

游知有味:两年坎坷的草率收尾后,《最终幻想16》距离我们还有多远?

玩家利用MOD为“逝去”的三个DLC制作的墓碑

十年?这是个伪命题

  坦白说,《最终幻想15》制作十年基本算是个伪命题。

  对SE的新闻有所关注的朋友,应该还能够依稀回忆起些许内容:现在我们见到的《最终幻想15》,最初其实是以《最终幻想Versus 13》这个名字问世的。并非系列正传,而是一部外传性质的作品。“Versus 13”与其他两款计划内的游戏共同使用一个由野村哲也设计的、名为“FABULA NOVA CRYSTALLIS”的世界观,并且它将是这三部作品中的核心组件。

游知有味:两年坎坷的草率收尾后,《最终幻想16》距离我们还有多远?

  然而有些奇异的是,计划中的其他两部随后陆续发售,分别为《最终幻想13》和《最终幻想:零式(计划名为最终幻想Agito 13)》,甚至《最终幻想13》很快就公布了续篇的《最终幻想13-2》和《最终幻想13:雷霆归来》。最初计划中的核心之作的存在,,这部神秘的《最终幻想Versus 13》却一直停留在一年画一次大饼的状态,直到2010年——最初计划公布的四年后——的东京电玩展,SE才公布了它的一段70秒实机演示动画。

游知有味:两年坎坷的草率收尾后,《最终幻想16》距离我们还有多远?

  四年是个什么概念呢?小岛秀夫当初在KONAMI做《合金装备V:幻痛》,刨去制作对应游戏的FOX引擎花费的两年,直到游戏大体完工推出序章《原爆点》,也就花费了4年制作时间。就连这KONAMI都嫌太长。如果说这款《最终幻想Versus 13》是十年之作,那头四年的这个演示动画可真是酝酿得足够久。

  头一个“四年”,其实是另外两款作品的四年。而一款MMORPG的风波,则吸引走了SE本应该汇聚回《最终幻想Versus 13》身上的视线。

游知有味:两年坎坷的草率收尾后,《最终幻想16》距离我们还有多远?

  2010年,本就不受日本玩家喜欢(日本玩家当时有多不看好FF14,可以参考一下近期的暴雪嘉年华)的《最终幻想14》上线,早期的游戏因为BUG和过多的系统缺陷一度遭到玩家群体的猛烈抨击。这份巨大的压力迫使SE紧急调整战略布局,在年底就对《最终幻想14》的制作团队进行大洗牌,开始对游戏整体进行大量重制与修缮工作。

  这一洗就洗掉了三年。

  直到新生的《最终幻想14》问世,《最终幻想Versus 13》在途中的唯一动态就是更新了一个带配音的预告片。而此时距离本作最早发布消息,已经过去了七年之久。也正是完整结束了重制《最终幻想14》之后,在2013年5月的E3发布会上,我们才真正看到了像是“已经在做了”的预告片。在这个改名为《最终幻想15》的预告片里,能看见战斗画面,以及各主要角色的刻画。

《最终幻想15》TGS2013宣传片

  前面的7年都算入“冷藏”或“摸鱼”似乎也不算妥当。但在我看来,《最终幻想15》这个项目正式启动的符号,还真就是SE解决了FF14的烂账后的这届2013年E3展。这部作品熬了7年,看起来就该风平浪静了?

  事儿也还没算完。

中途换帅风波

(编辑:武陵站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读