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《庆余年》手游制作人孙勇专访:创新武侠,还原快意江湖

发布时间:2019-08-08 09:12:00 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:盛趣游戏在7月公布了由猫腻同名小说授权改编的手游《庆余年》,游戏中玩家将扮演一个初入江湖、向往自由与正义的热血少侠,参与主角范闲一生所经历的爱恨情仇。 游戏刚刚开启预约,尚未开启测试,玩家们对游戏还未有一个直观的印象,但是新浪游戏有幸在Chi

  盛趣游戏在7月公布了由猫腻同名小说授权改编的手游《庆余年》,游戏中玩家将扮演一个初入江湖、向往自由与正义的热血少侠,参与主角范闲一生所经历的爱恨情仇。

《庆余年》手游制作人孙勇专访:创新武侠,还原快意江湖

  游戏刚刚开启预约,尚未开启测试,玩家们对游戏还未有一个直观的印象,但是新浪游戏有幸在ChinaJoy期间采访到了《庆余年》制作人孙勇,他将为我们带来这款游戏的前瞻,包括原著粉丝们最关心的还原度,以及玩家们关心的游戏玩法等问题。

  下面为详细采访内容。

  Q:《庆余年》什么类型的游戏,可以向玩家简单介绍下吗?

  A:《庆余年》手游,猫腻同名小说改编,依托小说原本庞大的世界观架构,主打“自由武学”、“平行世界”,以及“个性化DIY”的特点,是一款具备次世代画质表现、开放世界的3DMMORPG游戏。玩家在《庆余年》手游中,可以沉浸在高自由度的武侠江湖中。

  Q:《庆余年》作为一款小说改编的武侠手游,在游戏中是如何还原小说宏大的世界观的?

  A:《庆余年》手游与小说的世界观内容做了深度的结合,充分还原了小说中势力林立、刀剑纵横的快意江湖和群雄并起、恩怨交织的浩瀚世界,以及无数在命运大潮中沉沉浮浮的风云人物。不仅于此,在延续小说本身的世界观之外,结合玩法特点和游戏的推进,我们编织了更多的主线和分支剧情,玩家参与其中,不仅会影响剧情的走势,还会改变角色的结局,更加拓展了游戏体验及玩家的喜好选择。

《庆余年》手游制作人孙勇专访:创新武侠,还原快意江湖

  Q:现在的武侠类型手游众多,您觉得庆余年有什么创新的地方?

  A:《庆余年》手游以次时代、高品质作为美术标准,构建我们的武侠江湖。同时,我们一直在思考让《庆余年》成为一款非传统的MMO,在核心玩法方面进行了一定的突破,加入创新的特色设计:例如“自由武学”这个方面,游戏融汇了百家武学,让玩家感受到一个更加自由的江湖世界;或是“平行世界”,依托于小说本身的世界观,玩家加入《庆余年》的江湖世界,通过他们的行为去改变、甚至衍生出与小说不同结局的平行世界;以及“个性化DIY”的角色塑造玩法,在这里,不仅仅是千人千面的捏脸系统,我们将会做进一步的拓展。

《庆余年》手游制作人孙勇专访:创新武侠,还原快意江湖

  Q:庆余年小说中的人物会在游戏中悉数登场吗?

  A:《庆余年》小说中,不仅主角范闲、林婉儿深受读者群体的喜爱,也不乏庆帝、五竹、海棠朵朵等诸多出彩的任务,他们都会在游戏里与大家见面。

  Q:在庆余年手游的开发过程中有没有发生一些趣事或者困难的地方?

  A:在开发过程中,往往趣事和困难是难以分离的,以美术为例:《庆余年》手游的场景搭建上,我们力求还原真实、多样的地貌环境,希望为玩家呈现高品质的美术效果,并且在游戏里身临其境的感受到。从南方的园林到北方的雪山,从西北的荒漠到沿海的海岛,分析地貌特征、细究场景特点,为尽真实的还原而着手去制作。在实现过程中,开发团队通过技术的积累,通过天气系统、大气散射等等的技术,去攻克一个个难题,实现在手机中的场景表现。

  Q:武侠手游目前的总体趋势是强调开放世界和丰富且具有个性化的玩法,在这方面《庆余年》手游是怎么做的?

  A:《庆余年》是通过自由的探索,生动的交互两个方向去实现开放性。同时,基于MMO的游戏特性,这种开放体验将带入更多玩家之间的协作模式,使得整体游戏体验更加多元和多变。

  Q:所有玩家一定会非常关心,《庆余年》手游首测将会在什么时候开启?

  A:《庆余年》手游现阶段已经进入了产品的调优阶段,我们预估在年内开启首测。

(编辑:武陵站长网)

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