-
三个要诀 让玩家打出“爽快感”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:176
副标题#e# 爽快,词典释义指直爽,多用于形容一种性格特征。而爽快感,显然不再指一种直爽的性格,但也继承了一部分含义。 那什么是爽快感?目前并没有一个明确的定义,我们通常觉得爽快感和暴力挂钩,是人类释放破坏欲时的一种舒畅感受。根据这种感受先简[详细]
-
游戏是如何让你氪金的?谈谈“骗氪”的心理学技巧
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:136
副标题#e# 可能有人觉得我会说什么pvp仇恨什么的,但这东西其实就是社交属性的一环,是一种游戏目的,“社交”则是“胜利,发现,社交,感受,创造”这五大目的的其中一种。 确实,有了目的才会有氪金的动力,但是这事儿本就是普通的买卖——我给你钱,你满[详细]
-
为什么放置挂机类游戏会成为大家的热点?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:197
回顾这两年手游市场的发展进程,以全球市场的手游下载量为参照,曾经火爆一时的角色扮演类游戏随着产品生命周期的结束,在市场中的下载量逐年下滑,相对于2018年也有着更加下滑的趋势。取而代之的是以操作和策略为核心的动作与休闲类游戏,如《PUBU MOBLE[详细]
-
网赚类买量游戏激增,流量成本上升4倍
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:143
大批网赚类游戏的上架,买量成为这类产品最重要的获量手段之一,从DataEye-ADX平台可以看到头条系渠道成为买量的首选渠道,竞争的激烈也导致流量成本水涨船高,意外的是快手在这类产品的投放渠道中脱颖而出……。。 01《阳光养猪[详细]
-
中国电竞20年
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:197
副标题#e# 最近在网上看到一个问题,问的是“电子竞技菜就是原罪,这句话合理吗”?我看了以后不知道说什么好,游戏玩家从来面对的问题都是,电子游戏就是原罪吗?现在玩游戏终于不是罪过了,但玩的菜成了新的罪过? 所以我写了答案,我的答案是:不存在合[详细]
-
除了吃鸡,韩游一直都在上Steam
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:61
还是受到不可抗拒因素影响,小猫最近基本都是与游戏为伍!毕竟小区的横幅都已经拉出来了,宅在家中就是给别人谋福利! 可能年纪大的缘故,最近总有一种游戏荒的感觉,尤其是长期宅在家中跟以往不同的就是,很难守着固有的几款游戏一直持续玩,因为时间充裕[详细]
-
2020年开春,苹果畅销榜Top150还有多少中小企业的出品?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:125
去年恢复版号下放后,不少精品游戏脱颖而出,但整体新游不多的情况下,畅销榜是否就固化不前?而到年末,这个榜单还会有多少面孔留下?为此,笔者整理了苹果App Store游戏畅销榜的前150名(截止至3月1日,19时25分),一方面盘点榜单的变化情况,另外也记[详细]
-
《COD16》新地图暗藏大逃杀模式上线日期 3月3日!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-03 热度:56
伴随着《使命召唤16:现代战争(Call of Duty: Modern Warfare)》第二赛季的更新,大逃杀模式也随之一并泄露,目前可以确定的是动视会在3月推出的一个独立模式,命名为“Warzone”。近日有玩家在推特上发布了自己最新的发现,在游戏新更新的地图中似乎有[详细]
-
《FIFA》官方赛事服务器宕机 选手猜拳来决胜负
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-02 热度:55
《FIFA》职业选手Shaun Galea于昨日在推特上分享了他在EA官方赛事上碰到的奇葩经历——他和对手竟然是通过最原始的石头剪刀布来决胜负,而非游戏水平。 “我简直不敢相信!我和对手被要求通过石头剪刀布来决胜负,因为我们无法在EA官方组织的预选赛中搜索到[详细]
-
经典经久不衰《CS:GO》在线玩家数突破90w再创纪录
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-02 热度:67
V社招牌射击游戏《反恐精英》系列经过了多年迭代仍然受到了一众玩家的热爱,根据Steam官方的统计,《:反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》的今日玩家峰值达到了933748人,再一次创造了新的在线人数记录。下面让我们一起来看看吧![详细]
-
腾讯《云梦四时歌》国服宣布将停运 上市不到10个月
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-02 热度:183
腾讯手游《云梦四时歌》宣布将于2020年4月28日11点正式停止在中国大陆地区的运营,游戏于2019年5月21日正式开放,到目前还不到10个月。 《云梦四时歌》是由完美世界游戏研发、腾讯游戏代理发行的一款以中国传统狐妖文化为背景,融合志怪神话的新唐风妖系3D[详细]
-
《怒之铁拳4》PAX East实机演示 回到童年街机时代!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-02 热度:157
外媒GameSpot近日公开了一段在PAX East 2020 现场的《怒之铁拳4(Street of Rage 4)》多人联机实机演示,在多人联机下相信能让很多玩家回忆起童年挤在街机厅与小伙伴们并肩作战的感觉,一起来看看吧! 本作支持四人同屏游玩,每位角色拥有不同的招式技能[详细]
-
神谷英树:《大神2》、《鬼泣0》我全都想做 但要询问卡普空
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-02 热度:65
据nintendoeverything报道,在PAX East 2020上,神谷英树被问到制作游戏续作(如《大神2》)或是恢复被取消的项目(如《龙鳞化身》)的可能性时,他表示他的对这些非常感兴趣,但还是要看Capcom的意见。 油管频道HollowName上传了现场的录像,一起来看看吧[详细]
-
曝《恐龙危机》新作并未在开发 曾开工制作后被废弃
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-02 热度:163
此前曾爆料《生化7》、《生化8》消息的推主Dusk Golem今天爆料称,“代号维罗妮卡:重制版”和“恐龙危机”新作项目目前并未在制作当中。 这位爆料人首先表示,“代号维罗妮卡:重制版”目前并未在制作当中,甚至也不在预制作阶段。而至于《恐龙危机》系列[详细]
-
《植物大战僵尸》系列“进化史”一览 还是老版本好
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-02 热度:128
随着《植物大战僵尸3》的悄然推出,按惯例,油管主Andrew Louis也制作了一段《植物大战僵尸》系列的“进化史”的总结视频。 视频欣赏: 虽然名为“进化史”,时代也确实在进步,这一系列本家新作的口碑却没有越来越好,反而让许多玩家感觉到了“退化”。不[详细]
-
第一人称解谜游戏《MAQUETTE》预告 支持简体中文
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-02 热度:103
曾发行过诸多精品独立游戏的游戏发行商Annapurna Interactive本次为大家带来了一款Graceful Decay开发的解谜游戏《MAQUETTE》。本作是一款第一人称解谜游戏,《MAQUETTE》巧妙地将“分形”概念应用到了游戏设计当中。《MAQUETTE》现已登陆Steam商店,游戏[详细]
-
末日题材游戏《病毒恶化》抢先体验中 相当值得一玩
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-02 热度:121
《病毒恶化》是一款融合了Roguelike+RPG+文字剧情元素的独立游戏。作为一位骨灰级游戏玩家,能从现在已经可以玩到的游戏内容中看出制作人优秀的游戏玩法构架能力和游戏的野心,但还是想提醒制作人贪多嚼不烂呀,简单的游戏玩法未必不好玩。总的来说,游戏[详细]
-
执行制作人:《毁灭战士:永恒》Switch版表现令人震惊
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-02 热度:167
《毁灭战士:永恒》将于本月发售,游戏首发将会登陆PC/Xbox One/PS4,后续才会登陆Switch平台。执行制作人Marty Stratton在近期USGamer的采访中谈到了Switch平台的表现,并且大力夸赞了一番。 根据制作人的说法,他在1周前玩到了Switch版本,并且感到了震[详细]
-
开发商谈《滚开(GTFO)》名字由来 考虑登陆主机
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-02 热度:199
恐怖射击游戏《滚开(GTFO)》的开发商10 Chambers在PAX East的采访中分享了游戏开发幕后,开发者谈到了起游戏名的故事。 “我们为了取游戏名集思广益,游戏名应该是什么样的呢?我们进行了投票,在几个备选方案中,选出了最终结果,我们认为这是一个合适[详细]
-
世界手游的鼻祖,竟来自一款43年前的街机游戏?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-02 热度:90
副标题#e# 先给大家讲个故事: 疫情期间,有两个年轻人在社交软件打招呼。女生问男生,你玩王者吗?男生表示不玩。接着女生又问,那你玩吃鸡吗?男生又摇了摇头。 最后女生得出结论:现在像你这样不玩手游的男生很少了!男生回了两个“??”,就顺手拉黑了[详细]
-
这款Roguelike+RPG养成游戏为何如此成功?《弓箭传说》节奏点分析
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-02 热度:172
副标题#e# 《弓箭传说》是一款什么样的游戏? 如果您已经玩过这款游戏,那无须多言,可以直接跳转至后看分析,如果您还没深入体验或只是看到过或者没听过,可以简单看一下这款游戏的定位。 《弓箭传说》是一款竖版的角色闯关游戏,玩家通过移动屏幕的虚拟摇[详细]
-
《瘟疫公司》从国区App Store下架,曾连续21天稳居付费榜第一
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-02 热度:192
2020年2月27日,《瘟疫公司》从 App Store 中国区付费榜 Top 5 内消失了。此前,它在这个区间内停留了超过35天时间,期间稳坐冠军位长达21天。 确切地说,这款由英国开发商 Ndemic Creations 推出的策略模拟游戏,目前已从中国区 App Store 中下架。 据七[详细]
-
“渠道严控版号”的思考:头部游戏厂商的优势不断被放大?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-02 热度:196
近日,“苹果要求游戏提供版号”以及“穿山甲联盟要求开发者提供游戏版号”这两条消息在游戏行业中传得沸沸扬扬,甚至有一种声音认为这将给行业带来“灾难性”的打击。 然而在手游那点事看来,这只是苹果及部分广告渠道对有关部门现有监管政策的进一步落实[详细]
-
一个字节都得省的年代,人们是如何创造游戏人声的?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-02 热度:112
副标题#e# 早年间我们总是会“空耳”游戏中的一些语音 —— 比如把《街头霸王2》里的波动拳(Hadoken)听成“阿多肯”,升龙拳(Shoryuken)误认成“殴哟肯”。后来我才发现,这些都是因为街机基板 CPS1 对发音“H”支持不佳所导致的。 到《街霸5》时就不存[详细]
-
从《任天堂明星大乱斗》来看:什么是格斗游戏中的真连?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-02 热度:121
副标题#e# 在上一篇杂记(从《任天堂明星大乱斗》来看:什么是格斗游戏中的立回?)中我们简单介绍了立回的概念,如果你对立回已经有了自己的认识,并形成了自己的风格,想要在立回成功以后获取自己的收益回报,或者在连招中经常遇到脱连、连不上等问题,不[详细]
