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大爱无声 网易CC直播主播疫情时期为大家带来一个特殊的情人节
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-15 热度:136
导语:2020年的情人节注定有些特别:疫情蔓延的当下,所有的公共娱乐场所都暂停营业,没有了烛光晚餐和玫瑰花,情人节的节日氛围不免黯淡许多。然而网易CC直播却别出心裁,精心准备了独家情人节宅家指南,并发起了CC主播土味情话大赛,为这天的情人节增添[详细]
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毛妹cos《LOL》暴走萝莉金克斯 性感可爱自带表情包
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-15 热度:101
近日,来自白俄罗斯的COSERCarryKey为大家带来了《英雄联盟》中的暴走萝莉金克斯,不仅上围还原,而且颜值也是让人折服,现在就让我们一起来欣赏一下吧! CarryKeyCOS的金克斯,贫乳萝莉可以说演绎十分还原,加上欧美妹子的种族天赋,成片质量更是没得说。[详细]
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《云城朋克》宣布将登陆主机平台 今年上半年发售
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-15 热度:170
故事驱动开放世界游戏《云城朋克《Cloudpunk》》先前只宣布登陆Steam平台,今日发行商Merge Games宣布本作还将登陆主机平台,包括PS4、Xbox One和Switch,今年上半年发售,支持中文。 感兴趣的玩家可以前往Steam页面了解更多内容。 点我前往Steam商城页面[详细]
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《博德之门3》将于年内上架Stadia 27日公布新情报
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-15 热度:182
谷歌Stadia官方新闻稿近日公布了今年春季到夏季之间将上架的5款游戏。有趣的是,官方新闻稿在公布这些游戏之前,提到了一批引人注目的大作将会在今年上架Stadia,这其中就有《博德之门3》和《兽人必须死3》。 《博德之门3》首次公布是在Stadia Connect直播[详细]
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《名侦探柯南》咖啡馆推出剧场版主题餐品 小仓拉面好吃到要死
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-15 热度:107
《名侦探柯南》最新剧场版动画《绯色的子弹》将于4月在日本上映,为了庆祝剧场版上映,官方将在东京、大阪、北海道、琦玉、千叶、名古屋、广岛、福冈、冲绳等地开设“名侦探柯南咖啡馆 2020”主题咖啡厅。以“在阿笠博士的家举行家庭聚会”为主题,推出各[详细]
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网剧和NS版带动整体销量 《巫师3》销量大幅飙升
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-15 热度:110
据外媒gamingbolt报道,NS版《巫师3》带动了游戏整体销量的大幅度提升。 据美国NPD数据分析显示,在刚刚过去的2019年第四季度中,恰逢NS版本的《巫师3》的发售,游戏的整体销量相较于2018年第四季度暴增554%。而就算去掉NS版本的销量,仍比2018年高63%。[详细]
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《鬼泣3》Switch版新增但丁维吉尔兄弟合作玩法
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-15 热度:137
CAPCOM对待2月20日即将发售的Switch版《鬼泣3》可谓相当地认真,继之前确定这一版本会新增加随时切换战斗风格和武器的新功能之外,今天(2月14日)该游戏官方还确定了另外一个新增的卖点——双人合作。 负责Switch版《鬼泣3》的Matt Walker通过鬼泣官方推[详细]
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关于游戏节奏的杂谈(上)
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-15 热度:161
副标题#e# 写在前面的话:看了看之前没有填的坑,想了想,索性就不填了,还是起个新的话题新鲜一些。 我们总能听到这样那样的讨论,比如问一个游戏爱好者,传统日式战棋为什么衰落,你经常能听到一个答案,那就是游戏节奏过慢,赶不上时代。 而什么是游戏节[详细]
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横跨东亚的潜流:韩国电子游戏机盗版史
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-15 热度:197
副标题#e# 1。始于盗版…… 韩国在1970年代后期首次引入了名为“电子娱乐”()的电子游戏()。电子娱乐一词本身就蕴含了多重历史意义,一方面它以娱乐为目的,促成了电子技术的功能转变,从这一点看,它不同于以往的电子文化产业。另一方面,它是一种通过[详细]
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1月中国厂商TOP30全球吸金15.6亿美元,二次元手游春节受宠
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-15 热度:81
近日,Sensor Tower发布了2020年1月中国手游发行商全球App Store和Google Play收入排名。 榜单中30个手游发行商1月全球吸金超过15.6亿美元,占当期全球手游总收入28.2%。详细榜单变化如下。 特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓[详细]
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腾讯拓展海外版图,投资德国游戏开发商Yager
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-15 热度:165
腾讯又一次扩张了海外投资的版图。 外媒GamesBeat报道,腾讯于近日投资了一家来自德国柏林的游戏公司Yager Development,此次投资的具体金额并未公开。据称这笔投资将用于Yager拓展自身的发行业务,同时也将用于公司现有项目的开发——一款任务向的射击游[详细]
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获腾讯投资,20岁的德国开发商Yager能否迎来“新生”?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:191
据外媒报道,腾讯战略投资德国老牌游戏开发商Yager,获得其少数股权,后者将会继续保持独立运营。 Yager,成立于1999年,目前约110名员工,2012年发售了一款口碑佳作的军事题材射击游戏《特殊行动:一线生机(Spec Ops:The Line)》,可惜游戏并未取得商[详细]
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自走棋的2019:一场爆红却未能成功的戏剧演出
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:199
副标题#e# 2019年1月初,一款名为《刀塔自走棋》的社区游戏出现在了MOBA游戏《Dota2》的游廊当中,不知为何迅速成为了2019年开初的首个爆款游戏,一时间整个游戏圈几乎铺天盖地全部都是有关自走棋的新闻与相关报道,并且成为了众多游戏厂商争相追捧的对象。[详细]
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如何收获更多评论,7个思路与3个可以规避的错误
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:168
评分和评论对于App Store和Google Play上的每个应用至关重要,有时甚至直接影响到一款产品的成败。统计表明,有50%的男性用户和70%的女性用户在决定是否下载一个App时,会将用户评分和评论作为重要参考。 尤其是评分星级十分重要。据统计数据显示,46%的用[详细]
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吃鸡的FPP和TPP模式之争
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:165
副标题#e# 前面有一期笔者提到绝地求生玩家“如果可以自选(FPS或TPS)模式,没人会选第一人称模式(FPS/FPP)”。 理由当时也写了:TPS(第三人称,也称为TPP)是对防守方非常有利、降低游戏节奏的模式。只要玩家退到掩体后他就具有远高于进攻方的优势:他[详细]
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网曝索尼参与《穿越火线》电影制作 腾讯共同出资
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:183
来自外媒variety今日(2月13日)的独家爆料,知名FPS网游《穿越火线(CF)》改编的电影有了新的消息,该片将由索尼和 CF的韩国开发商 Smilegate 合作打造,腾讯影业联合制作并共同出资。 在2015年的时候,首度传出《Fast Furious》系列电影的制片人尼尔·H[详细]
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浅谈征服型SLG后期乏味问题
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:105
第一问题是用户方面要正确看待游戏的属性。 无论做得好不好,电子游戏都属于消耗品,它并没有打算让你一个游戏打一百年…要不续作卖给谁啊员工难道喝凉风。其实很多游戏都有摸透系统之后无聊的问题,区别在于RPG再怎么无聊也不过是忍到通关或者隐藏BOSS击[详细]
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游戏物品如何定价?谈谈游戏中的消费者剩余
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:114
游戏中的虚拟物品消费其实和现实生活中的普通商品消费一样,并没有太多的本质区别。 在微观经济学里面有一个词,叫消费者剩余。消费者剩余是指消费者对某种商品愿意支付的最高价格与这些商品的实际市场价格之间的差额。游戏中同样需要知道什么是消费者剩余[详细]
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腾讯控股增持B站 持股比例升至18%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:123
2月12日消息,据外媒报道,哔哩哔哩(简称“B站”)日前向美国证券交易委员会提交的文件显示,腾讯控股已通过旗下子公司持有B站43,749,518股Z类普通股,持股比例达到18%。 根据文件显示,腾讯控股通过全资子公司腾讯移动持有B站32,795,161股Z类普通股[详细]
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“健身环”价格翻番 Switch机会来了?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:77
副标题#e# 持续的宅居模式,让任天堂旗下一向“小众”的体感游戏借机火了一把。北京商报记者独家调查发现,任天堂主机Switch平台上一款名为《健身环大冒险》的体感游戏在不到一个月的时间里,售价从700多元翻番增长至如今的1799元,而对于商家故意借机炒高[详细]
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为什么2020年科技巨头将押注游戏?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:101
游戏是最大的数字娱乐行业,科技巨头们终于认真对待了 过去五十年多年来,随着大型机逐渐被PC取代,互联网和手机在诸多改变了大家的生活。 以往,主流科技行业跟电子娱乐的联系相对较为松散,互联网巨头们也将游戏市场视为利基市场,或者说好奇心驱动的市[详细]
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2019年收入15.6亿美元,Supercell CEO:保持小而精和不妥协
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:99
副标题#e# 手游界的常青树Supercell在去年收入15.6亿美元,税前利润为5.77亿,这比起2018年的16亿收入和6.35亿利润有所下滑。 但我们都知道即便没有什么大动作,Supercell依然是手游界印钞能力最稳定的巨头之一,更别提他们只有323名员工,就如育碧这种有着[详细]
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《远方孤帆》中文版登陆NS Steam好评率92%的独立冒险游戏
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-14 热度:56
游戏发行商H2 Interactive宣布由Okomotive开发的独立冒险游戏《远方孤帆((FAR: Lone Sails))》中文版现已登陆Nintendo Switch平台。该游戏现已在Steam商店积累了4660个玩家评论,好评率92%。 游戏预告: 《远方孤帆》 是一款交通工具冒险游戏。乘坐独[详细]
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索尼以2.29亿美元收购《漫威蜘蛛侠》开发商Insomniac Games
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-13 热度:157
在2019年秋季,索尼收购了(Sony Interactive Entertainment)游戏公司Insomniac Games,该公司曾开发多款VR及非VR游戏如《The Unspoken》、《漫威蜘蛛侠(Marvel’s Spider-Man)》、《瑞奇与叮当(RatchetClank)》系列等,并在商业上获得成功。而通过索[详细]
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年收入45亿美元,这个西方内购收入第二高的品类竞争再升级
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-13 热度:128
副标题#e# 休闲益智品类一直是海外用户的心头好,而它在整个2019年的表现依旧强劲,45亿美元的的内购收入和18%的年同比增长,让它成为了除策略游戏外内购收入第二多的大品类。 这其中,三消游戏无疑分走了最大的那块蛋糕,去年收入35亿美元。在2018年时市场[详细]
